VR-Headset HP Reverb G2 2160 x 2160 LCD 6DOF Raumklang Schwarz
Produktverfügbarkeit Kein genaues Eingangsdatum
Benachrichtige mich, wenn der Artikel verfügbar ist- Duale LCDs 2160x2160 px pro Auge
- 6DOF-Tracking ohne Sensors
- 3D-Raumklang Kopfhörer integriert
- Ergonomisches Design für Langzeitkomfort
- Bluetooth-Controller inklusive
- Kompatibel mit Brillen und PC-Anschluss
Tauchen Sie ein in professionelle Virtual-Reality-Welten mit kompromissloser Schärfe und faszinierender Immersion.
Eigenschaften HP Reverb G2
Kristallklare VR-Bilder für höchste Ansprüche. Das HP Reverb G2 nutzt duale LCDs mit 2160 x 2160 px pro Auge und eliminiert dabei den Fliegengittereffekt. Dies garantiert gestochen scharfe Darstellungen bei anspruchsvollen Simulationen, professionellem 3D-Design oder Schulungen mit maximalem Detailgrad. Die präzise Farbwiedergabe und das hervorragende Linsensystem, entwickelt mit Branchenführern, sorgen für eine beeindruckende Tiefenwirkung.
Räumlicher Klang ohne Kompromisse. Die integrierten 3D-Lautsprecher bieten ein immersives Audioerlebnis mit geringer Ermüdung – ideal für lange Trainingseinheiten oder intensive Gaming-Sessions. Erleben Sie natürlichen Raumklang, der Umgebungen und Richtung exakt abbildet, ganz ohne Ohrendruck.
Präzises Inside-Out-Tracking. Vier integrierte Kameras liefern echtes 6DOF-Tracking, ohne externe Sensoren. Sie genießen volle Bewegungsfreiheit, sofortige Inbetriebnahme mit Plug-and-Play-Komfort und verzichten vollständig auf komplexe Kalibrierung.
Ergonomie für Profis. Das ausbalancierte Gewicht von 550 g, das abnehmbare Polster und die echte Brillenkompatibilität ermöglichen stundenlanges Arbeiten oder Spielen – auch mit Sehbrille. Flexible Materialien und optimale Belüftung vermeiden Hitzestau.
Leistungsstarke Konnektivität. Über DisplayPort 1.3 und USB-C 3.0 lässt sich das Headset latencyfrei an High-End-PCs anbinden. Im Lieferumfang enthalten sind ergonomische Bluetooth-Controller für optimale Steuerung in allen Szenarien.
Ob anspruchsvolle Simulatoren, 3D-Design, technische Ausbildung oder Highend-Gaming: HP Reverb G2 hebt professionelle VR-Projekte durch höchste technische Standards auf das nächste Level. Einfach anschließen und grenzenlosen VR-Genuss erleben!
Technische Daten HP Reverb G2
| Spezifikation | Details |
|---|---|
| Display | Dual-LCD, 2160 x 2160 px pro Auge |
| Audio | Integrierte 3D-Raumklanglautsprecher |
| Tracking | 4 integrierte Kameras, 6DOF, ohne externe Sensoren |
| Sichtfeld | 114° |
| Controller | 2 ergonomische Bluetooth-Controller inklusive |
| Anschlüsse | DisplayPort 1.3, USB-C 3.0 |
| Gewicht | 550 g |
| Maße (BxTxH) | 75 mm x 186 mm x 84 mm |
| Farbe | Schwarz |
| Brillenkompatibilität | Ja |
| Altersempfehlung | Ab 13 Jahren |
| Lieferumfang | 6 m Kabel, DP-auf-miniDP-Adapter, Netzteil, 2 Controller, Dokumentation |
FAQs - HP Reverb G2
Benötige ich externe Sensoren fürs Tracking?
Nein, das 6DOF-Tracking erfolgt vollständig intern über vier Kameras – Sie müssen keine externen Sensoren installieren.
Für welche professionellen Anwendungen ist das Headset optimiert?
Ideal für Simulation, 3D-Design, technische Ausbildung sowie Gaming auf Profi-Niveau. Es bietet hohe Bild- und Audioqualität für anspruchsvolle Arbeitsumgebungen.
Kann das Headset mit einer Sehbrille genutzt werden?
Ja, dank extra geräumigem Design und abnehmbarem Gesichtspolster ist komfortable Nutzung mit Brille auch über viele Stunden garantiert.
Welche PC-Systemvoraussetzungen sind notwendig?
Ein PC mit DisplayPort 1.3, USB-C 3.0 und leistungsstarker Grafikkarte. Nur so ist latenzfreie, hochauflösende VR-Darstellung gesichert.
Sicherheit der Produkte
Bewertungen
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Was unsere Benutzer sagen
Hervorgehobene Aspekte
- Extrem scharfes Bild
- Räumlicher, klarer Sound
- Sehr komfortabel
- Optimal für Simulation
Verbesserungsfähige Aspekte
- Kleines Sweet Spot
- Starker PC nötig
- Kabel etwas steif
Bilder
Nutzerbewertungen
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Aus anderen Ländern
- Die Auflösung ist exzellent, gestochen scharf, und die Bildqualität über die gesamte Linsenfläche ist hervorragend, sobald die Linsen richtig positioniert sind.
- Auch für Brillenträger ist das Headset absolut komfortabel. Meine Brille ist etwa 13 Zentimeter breit, und ich kann das Headset problemlos damit tragen; zwischen Brille und Linsen ist genügend Platz, sodass nichts stört.
- Das Tracking des Headsets funktioniert nach der Konfiguration in dem von mir gewählten Raum einwandfrei.
- Auch bei längeren Gaming-Sessions ist es angenehm zu tragen.
- Ich habe eine Version mit der älteren Version des Verbindungskabels (M18238) erhalten. Falls Sie ein System mit einem AMD-Prozessor besitzen, beachten Sie dies bitte, da Sie die neuere Kabelversion (M52188) beim HP-Support anfordern müssen. Diese ist kostenlos und die Bearbeitung dauert nur wenige Tage, stellt aber dennoch einen zusätzlichen Aufwand dar, bevor Sie das Headset nutzen können.
- Meine Erfahrungen mit Windows Mixed Reality sind negativ. Es handelt sich um eine unnötige Softwareebene, die ich nicht nutzen möchte, die aber dennoch vorhanden, erzwungen und ressourcenfressend ist. Mit einem kürzlich erschienenen Windows-Update, das eine bessere Steuerung ermöglicht, hat sich dies etwas verbessert. Wenn Sie ein anspruchsvoller Nutzer sind, müssen Sie diesen Aspekt möglicherweise etwas konfigurieren, um zufrieden zu sein (beispielsweise die Umgebung „Infinite Expanse“ so einzustellen, dass sie weniger Ressourcen verbraucht, die Einstellung zu aktivieren, die SteamVR automatisch startet, und den SteamVR-Chaperone anstelle des Windows Mixed Reality-Chaperone zu verwenden).
- Die Controller sind nicht ganz so hochwertig wie das Headset selbst. Sie sind durchaus ausreichend, aber das Tracking ist etwas schlechter als beim Headset. Manchmal bemerkt man ein leichtes Ruckeln beim Durchqueren bestimmter Bereiche.
- Die Chaperone-Funktion von WMR (das System, das vor den Grenzen des Spielbereichs warnt) ist optisch störend, aktiviert sich zu früh und bietet außer Ein/Aus keine weiteren Einstellungen. Wenn Ihr Spielbereich kleiner als die empfohlenen 150 cm x 200 cm ist, sollten Sie ihn so weit wie möglich vergrößern oder stattdessen die Chaperone-Funktion von SteamVR verwenden.
- Bildqualität, Komfort (bei Nutzung durch nur eine Person), Materialqualität
- Kabelbefestigung, Tracking, ziemlich starres Kabel, kein Linsenreinigungswerkzeug, die Controller sind von minderer Qualität und sehr groß.
- Sehr komfortabel, fantastische Bildqualität, kinoreifer Klang.
- Nichts auszusetzen, sie sind wunderbar.
- Einfache Installation.
- Sehr komfortabel.
- Das mitgelieferte Kabel wirkt sehr robust. Auflösung.
- Höchste physische und visuelle Qualität.
- Für die volle Auflösung wird ein leistungsstarker PC benötigt. Das Kabel kann mitunter lästig sein, da es etwas dick und schwer ist, insbesondere bei Spielen, in denen man sich viel bewegen muss.
- Bei meiner ersten Erfahrung (mit Pixelfehlern) waren die Brillen bequem, angenehm zu tragen und boten eine gute Bildqualität, eine gute Controller-Erkennung und eine gute Bildrate.
- Mit der Ersatzbrille, die ich erhalten habe, leide ich unter starker Augenbelastung. Die Controller-Erfassung ist zwar akzeptabel, aber nicht so gut wie bei anderen Brillen mit fest installierten Sensoren. Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist derzeit unausgewogen; die Qualität ist für den Preis schlecht, insbesondere da es Alternativen mit ähnlicher oder sogar besserer Qualität zum gleichen oder niedrigeren Preis gibt.
- Perfekt für Simulationen und Spiele oder Anwendungen, die nicht viel Bewegung erfordern.
- Schlechtes Tracking und winziger Sweet Spot.
- Hochwertige Grafik, hohe Bildwiederholfrequenz, einfache Installation und ein langes Kabel für uneingeschränkte Bewegungsfreiheit. Spiele erreichen damit eine völlig neue, spektakuläre Dimension.
- Du brauchst einen guten Computer; ich nutze eine 3080 und einen i9 9900K und es läuft super. Es friert zwar gelegentlich ein, aber das liegt meiner Meinung nach eher an Windows Mixed Reality als an etwas anderem.
- Im Simulator bei maximaler Auflösung getestet, sieht es fantastisch aus.
- Das Headset wird ziemlich heiß. Der innere Rahmen ist zu deutlich sichtbar, und das Virtual-Reality-Erlebnis verliert seinen Reiz.
- Auflösung, Gewicht, Komfort
- Sie sollten die Detailqualität verbessern.
- Keiner für mich.
- Sie wurden alle oben erläutert.
- Bildqualität
- Verkaufspreis
- Sehr bequem und leicht
- Sie müssen an das Stromnetz angeschlossen werden.
- Das Kabel (wobei man da leider wenig machen kann).
Fragen und Antworten
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- Weniger beantwortet


