VR-Headset HP Reverb G2 2160 x 2160 pro Auge 6DOF 4 Kameras
Produktverfügbarkeit Kein genaues Eingangsdatum
Benachrichtige mich, wenn der Artikel verfügbar ist- 2160 x 2160 pro Auge, sehr hohe Schaerfe
- Inside-Out-Tracking: 4 Kameras, 6DOF
- Integrierte 3D-Audio-Lautsprecher
- DisplayPort 1.3 und USB-C 3.0
- Leichtes Design: 550 g
- Kompatibel mit SteamVR und WMR
Erlebe VR mit kompromissloser Schaerfe, praezisem 6DOF-Tracking und raeumlichem 3D-Audio, optimiert fuer anspruchsvolle Simulationen, Design-Workflows und Gaming.
Merkmale VR-Headset HP Reverb G2
Maximale Detailtreue fuer professionelle Anwendungen. Das HP Reverb G2 setzt auf zwei LCD-Panels mit 2160 x 2160 pro Auge und echter RGB-Subpixelstruktur. Dadurch wirken feine Strukturen, Text in Cockpits oder UI-Elemente in Engineering-Tools deutlich klarer und weniger fransig. Der reduzierte Mura-Effekt sorgt fuer ein homogeneres Bild, was besonders bei laengeren Sessions und bei hellen Flaechen ein echter Vorteil ist.
Praezises Inside-Out-Tracking ohne externes Setup. Mit 4 integrierten Kameras erfasst das Headset deine Bewegungen als 6DOF direkt im Raum. Das heisst: kein Aufstellen von Basisstationen, schneller Start und eine saubere Tracking-Performance auch in kleineren Raeumen. Ideal, wenn du zwischen Arbeitsumgebung und Gaming-Setup wechselst oder regelmaessig Demos durchfuehrst.
Raumklang, der Positionierung wirklich nutzbar macht. Die integrierten Lautsprecher sitzen nah am Ohr und liefern 3D-Audio fuer praezise Richtungshinweise. In Simulationen, virtuellen Trainings oder kompetitiven VR-Titeln verbessert das die Orientierung und reduziert die Abhaengigkeit von externen Headsets.
Komfort fuer lange Einsaetze. Mit 550 g, flexiblem Textilmaterial, abnehmbarer Gesichtsauflage und Eignung fuer Brillentraeger bleibt das Tragegefuehl auch ueber laengere Zeit stabil. Schliess einfach ueber DisplayPort 1.3 und USB-C 3.0 an und starte deine VR-Session ohne Overhead.
Wenn du ein VR-System suchst, das Bildqualitaet, Tracking und Ergonomie in einem Setup verbindet, ist das Reverb G2 eine technisch saubere Wahl. Steig ein und hole das Maximum aus deinen VR-Inhalten heraus.
Espezifikationen VR-Headset HP Reverb G2
| Espezifikation | Detail |
|---|---|
| Produkttyp | Dedicated head mounted display |
| Display | Dual-LCD, 2160 x 2160 pro Auge (4320 x 2160 gesamt) |
| Sichtfeld | 114 Grad |
| Tracking | Inside-Out, 4 Kameras, 6DOF |
| Audio | Integrierte 3D-Audio-Lautsprecher |
| Controller | 2 Bluetooth-Controller (enthalten) |
| Anschluesse | DisplayPort 1.3, USB-C 3.0 |
| Kompatibilitaet | SteamVR, Windows Mixed Reality |
| Farbe | Schwarz |
| Gewicht | 550 g |
| Abmessungen (B x T x H) | 75 mm x 186 mm x 84 mm |
| Empfohlenes Mindestalter | 13 Jahre |
| Batterietechnologie | Lithium Polymer (LiPo) |
| Anzahl Batteriezellen | 1 |
| Integrierter Kartenleser | Nein |
| Lieferumfang | 6 m Kabel, DP auf mini DP Adapter, Netzteil, 2 Controller, Dokumentation |
FAQs - VR-Headset HP Reverb G2
Braucht das HP Reverb G2 externe Sensoren oder Basisstationen?
Nein. Das Headset nutzt 4 integrierte Kameras fuer Inside-Out-Tracking mit 6DOF. Du platzierst dich im Spielbereich und kannst direkt starten, ohne externe Hardware zu montieren.
Wofuer eignet sich die hohe Aufloesung in der Praxis?
Die 2160 x 2160 pro Auge verbessern Lesbarkeit und Detailarbeit deutlich, z. B. bei Cockpit-Instrumenten in Flugsimulationen, CAD-Ansichten, virtuellen Trainings oder Interfaces mit viel Text. Das reduziert visuelle Ermuedung durch weniger Kantenflimmern und klarere Kontraste.
Wie wird das Headset angeschlossen und was bedeutet das fuer die Nutzung?
Die Verbindung erfolgt ueber DisplayPort 1.3 fuer das Videosignal und USB-C 3.0 fuer Daten. Damit ist es auf stabile Bandbreite und geringe Latenz ausgelegt, was besonders bei schnellen Kopfbewegungen und praezisen Interaktionen relevant ist.
Ist das Reverb G2 fuer lange Sessions und Brillentraeger geeignet?
Ja. Mit 550 g, flexiblem Material, abnehmbarer Gesichtsauflage und Brillenkompatibilitaet ist es auf langes Tragen ausgelegt. Achte fuer bestes Tracking auf eine gut ausgeleuchtete Umgebung mit erkennbaren Strukturen an Waenden oder im Raum.
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- La resolución es excelente, super nítida, y buena claridad en todo el área de las lentes una vez las has colocado correctamente.
- Si llevas gafas, son perfectamente cómodas llevando gafas. Mis gafas son de ~13 centimetros de anchura y no tengo problema llevando el casco con ellas, y hay suficiente área entre las gafas y las lentes como para que no choquen.
- El tracking del casco, una vez configurado, funciona muy bien en la habitación que he elegido.
- Cómodo durante una sesión extendida de juego.
- Recibí una versión con la revisión antigua del cable de conexión (M18238). Si tienes un sistema con procesador AMD, ten en cuenta esta posibilidad, porque te requerirá solicitar la nueva revisión del cable (M52188) a soporte de HP. Es gratuito, y el proceso lleva pocos días, pero aún así, es una molestia adicional antes de poder empezar a usarlo.
- La experiencia con Windows Mixed Reality es negativa, es una capa adicional de software innecesaria que no tengo interés en usar pero ahí está, forzada y consumiendo recursos. Esto ha mejorado un poco con una actualización de Windows reciente que permite mayor control sobre ella. Si eres un usuario "quisquilloso" quizá necesites configurar un poco este aspecto para estar a gusto (algunas cosas a considerar son configurar el entorno "Infinite Expanse" para no consumir tantos recursos, activar el ajuste que inicia SteamVR automáticamente, y utilizar el chaperone de SteamVR en lugar del de Windows Mixed Reality).
- Los mandos no están a la altura del casco en sí, son perfectamente válidos pero el tracking es ligeramente peor que el del casco, a veces notas un pelín de "tembleque" pasando por ciertas áreas.
- El chaperone (el sistema que te avisa cuando te estás acercando a los límites de tu área) de WMR es visualmente invasivo y se activa demasiado pronto, y no tiene configuración más allá de On/Off. Si tienes un área por debajo de los 150cmX200cm recomendados, considera intentar ampliar el área todo lo posible o buscar como usar el chaperone de SteamVR en su lugar.
- Calidad de imagen, comodidad (si solo la usa 1 persona), calidad de los materiales
- sujeccion del cable, tracking, cable bastante rigido, no trae para limpiar las lentes, los mandos no son de gran calidad y son muy grandes.
- muy comodas, calidad de imagen brutal, sonido de película.
- nada malo que decir, son una maravilla.
- Fácil de instalar.
- Muy cómodas.
- El cable que viene, parece muy resistente.
- Resolución.
- Calidad física y visual.
- Requieren un buen pc para moverlo a resolución completa.
- El cable a veces sí que molesta, al ser un poco gordo y pesado, en juegos donde tengas que moverte mucho.
- En mi primera experiencia (con pixeles muertos), las gafas eran cómodas, agradables y una buena calidad de imagen, un buen seguimiento de los mandos y buenos fps.
- con las gafas que me repusieron sufro mucha fatiga visual, pese a que el seguimiento de los mando es aceptable no es tan bueno como el que tienen otras gafas con sensores fijos.
- En términos calidad precio a fecha de hoy esta desbalanceada, poca calidad para el precio y mas teniendo en cuenta de que hay mas ofertas con calidad similares o superior al mismo o menor precio.
- Perfectos para simulación y juegos o aplicaciones que no requieran de mucho movimiento.
- Tracking pésimo y punto dulce minúsculo.
- Calidad gráfica, tasa de refresco, fácil instalación, cable largo para poder pasearte sin problemas. Los juegos cobran literalmente una nueva dimensión espectacular.
- Necesitas buen equipo, yo lo muevo con una 3080 e i9 9900K y va genial, eso si, en ocasiones se cuelga, pero es más por Windows Mixed Reality que por otra cosa en mi opinión.
- Probadas en simulador a máxima resolución se ve de lujo.
- Visor se calienta bastante. Marco interior se ve demasiado y la realidad virtual pierde su encanto.
- Resolución, peso, comodidad,
- deberían mejorar detalles de calidad.
- Ninguno para mi.
- Estan todos explicados arriba.
- Calidad de imagen
- Precio en oferta
- Muy cómodas y ligeras
- Hay que enchufarlas a la corriente
- El cable (aunque poco se puede hacer)
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